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ミッションランク3 青(東の森の狼) 行動力:1 名声:5 経験値 10 報奨金 14G アイテム ベート鉱石,獣の刃,獣の爪,滑らかな毛皮,ハーブ,毒の魔石,オルトロスクッキー 敵:オルトロス Lv27 HP288 チェッククリア条件 踊る→器用さ60以上(暫定) 備考
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★エネミー 触手 冥属性 1Lv サイズ1 形状:触手 知能:欲望のままに HP18 MP0 敏捷/移動:4/2(歩行) 知名度:10 魔石:C 命中13 回避7 攻撃14 防御9 魔導6 抗魔6 行動16 重症無効・淫毒1Lv・隙間に侵入(防御力は半分として計算。) 下級淫魔 冥属性 3Lv サイズ1 形状:トカゲ人間 知能:欲望のままに HP25 MP10 敏捷/移動:8/2(歩行) 知名度:12 魔石:U1×2 命中15 回避10 攻撃25 防御17 魔導12 抗魔12 行動13 重症無効・淫毒1Lv・舐め回し・抱きつき自爆 抱きつき自爆:通常 絶対命中 攻撃:10+現在HP 冥の物理 射程0・単 使用したら死亡する。
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この職業は、女性しかなる事が出来ません。 魔女の心;初期能力/職業が魔女になる、これに上書きする事は出来ない 魔女の血(魔女);初期能力/MP+25・源泉+1・与えられる全てのダメージが倍になる これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 魔女の心;必要SP20 魔女の血;必要SP20 ただし、魔女の血は1つのキャラクターに対して1つしかスロットに入れられません。 そして、魔女の血は魔女以外の職業では覚えられません。 魔女になると、職業を自称する事は出来ますが、必ず末尾に(魔女)と入れて下さい。 例:プリティウィッチ(魔女) また、以下の用語が追加されます。 マナ;生命の根源に関わる力です。 毎ターン開始時にこの値だけ、キャラクタのHPが回復します。 魔術とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、魔女の心を持つ魔女にしか魔術は使えません。 マナでHPが回復するタイミングは、源泉でMPが回復する後です。 ~ 魔術リスト ~ 血液魔法陣LV1(魔女);消費HP6/源泉+2 血液魔法陣LV2(魔女);消費HP16/源泉+3 血液魔法陣LV3(魔女);消費HP30/源泉+4 血液魔法陣LV4(魔女);消費HP48/源泉+5 血液魔法陣LV5(魔女);消費HP70/源泉+6 虚弱体質Ⅰ(魔女);消費MP1×敵人数/耐性-3・敵全体 虚弱体質Ⅱ(魔女);消費MP4×敵人数/耐性-10・敵全体 虚弱体質Ⅲ(魔女);消費MP9×敵人数/耐性-21・敵全体 虚弱体質Ⅳ(魔女);消費MP16×敵人数/耐性-36・敵全体 虚弱体質Ⅴ(魔女);消費MP25×敵人数/耐性-55・敵全体 守護陣LV1(魔女);消費MP0/マナ+2 守護陣LV2(魔女);消費MP3/マナ+4 守護陣LV3(魔女);消費MP8/マナ+6 守護陣LV4(魔女);消費MP15/マナ+8 守護陣LV5(魔女);消費MP24/マナ+10 禁断の果実LV1(魔女);初期能力/MP-25・源泉+1 禁断の果実LV2(魔女);初期能力/MP-50・源泉+2 禁断の果実LV3(魔女);初期能力/MP-75・源泉+3 禁断の果実LV4(魔女);初期能力/MP-100・源泉+4 禁断の果実LV5(魔女);初期能力/MP-125・源泉+5 天地鳴動Ⅰ(魔女);消費MP2・消費HP3/6ダメージ・ターゲット選択 天地鳴動Ⅱ(魔女);消費MP8・消費HP10/20ダメージ・ターゲット選択 天地鳴動Ⅲ(魔女);消費MP18・消費HP21/42ダメージ・ターゲット選択 天地鳴動Ⅳ(魔女);消費MP32・消費HP36/72ダメージ・ターゲット選択 天地鳴動Ⅴ(魔女);消費MP50・消費HP55/110ダメージ・ターゲット選択 龍脈Ⅰ(魔女);消費源泉1/3回復 龍脈Ⅱ(魔女);消費源泉2/10回復 龍脈Ⅲ(魔女);消費源泉3/21回復 龍脈Ⅳ(魔女);消費源泉4/36回復 龍脈Ⅴ(魔女);消費源泉5/55回復 石柱噴出Ⅰ(魔女);消費源泉1/2ダメージ・耐性-1 石柱噴出Ⅱ(魔女);消費源泉2/8ダメージ・耐性-2 石柱噴出Ⅲ(魔女);消費源泉3/18ダメージ・耐性-3 石柱噴出Ⅳ(魔女);消費源泉4/32ダメージ・耐性-4 石柱噴出Ⅴ(魔女);消費源泉5/50ダメージ・耐性-5 火砕流Ⅰ(魔女);消費源泉1/1ダメージ・耐性-2 火砕流Ⅱ(魔女);消費源泉2/2ダメージ・耐性-8 火砕流Ⅲ(魔女);消費源泉3/3ダメージ・耐性-18 火砕流Ⅳ(魔女);消費源泉4/4ダメージ・耐性-32 火砕流Ⅴ(魔女);消費源泉5/5ダメージ・耐性-50 スパイクⅠ(魔女);消費源泉2/3ダメージ・ターゲット選択 スパイクⅡ(魔女);消費源泉4/10ダメージ・ターゲット選択 スパイクⅢ(魔女);消費源泉6/21ダメージ・ターゲット選択 スパイクⅣ(魔女);消費源泉8/36ダメージ・ターゲット選択 スパイクⅤ(魔女);消費源泉10/55ダメージ・ターゲット選択 霜柱Ⅰ(魔女);消費源泉2/耐性-2・凍結・ターゲット選択 霜柱Ⅱ(魔女);消費源泉4/耐性-8・凍結・ターゲット選択 霜柱Ⅲ(魔女);消費源泉6/耐性-18・凍結・ターゲット選択 霜柱Ⅳ(魔女);消費源泉8/耐性-32・凍結・ターゲット選択 霜柱Ⅴ(魔女);消費源泉10/耐性-50・凍結・ターゲット選択 改造版魔女は火砕流・スパイク・霜柱の属性対応のみです なのでそれだけ掲載するのです。 職業&職業別術技・装備
https://w.atwiki.jp/soop/pages/100.html
←CL完全ネタバレページの目次に戻る キャラ別魔法リスト 【バックス】 . 習得Lv . 魔法名 . 説明 . 3 スラッシュ! 単体攻撃 12 ファニア 全体攻撃 16 ヴォルド 全体攻撃 21 グラインド! 単体攻撃 26 ウォンタ 全体攻撃 30 ヴィンド 全体攻撃 35 スパイラル! 単体攻撃 39 ダクネス 全体攻撃 45 ホリネス 全体攻撃 51 サークル! 単体攻撃 58 ティラムーン 複数攻撃 62 サンライズ 全体攻撃 70 ヴァング! 単体攻撃 【フィリア】 . 習得Lv . 魔法名 . 説明 . 2 ケア 単体HP50回復 3 ディフ 単体素早さ2上昇 8 ヒール 全体HP30回復 12 シャプ 単体力2上昇 17 ケアⅡ 単体HP200回復 22 オルディフ 全体素早さ2上昇 27 ヒールⅡ 全体HP100回復 31 オルシャプ 全体力2上昇 36 リバイブ 蘇生 41 ディフⅡ 単体素早さ5上昇 47 ケアⅢ 単体HP500回復 52 シャプⅡ 単体力5上昇 59 ヒールⅢ 全体HP300回復 64 オルディフⅡ 全体素早さ5上昇 74 オルシャプⅡ 全体力5上昇 99 アルティナ 全体HP800回復 【レオン】 . 習得Lv . 魔法名 . 説明 . 1 ヒーリング 単体HP30回復
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その他 魔法生物系 な行 呪い人形 投稿者 (無記名) 属性 ミサイル/暗黒 技・能力・道具 こうげき 連装ミサイル きみょうなおどり のろう HP250/325 説明 インファイトスクリーンのの二体目。帽子を被った ワラ人形。とても禍禍しい姿。「こうげき」で何と 星ではなく金槌を飛ばしてくる。「連装ミサイル」 で上空からミサイルを落下させ、「きみょうなおど り」で動きを遅くしたり、操作方向を逆にしたりす る。更に「のろう」で呪い人形が倒されるまでカー ビィのターンが終わるごとにカービィに一定のダメー ジを負わせる。1PのときのHPは250、2Pの ときのHPは325。
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アルケミストのファーマシーについて NPC販売のホワイトスリムポーションと青ポーションがあるので、製薬アイテムについての制限があります。 ファーマシーの成功確率が、作成するアイテムによって大きく異なっています。 ファーマシーでの製薬アイテムの材料に関して、NPC販売は行いません。 コーティング剤と名声白ポーション&ホワイトスリムポーションの扱いは「上級者向けの高級品」です。 常時のコーティングが困難であることで、脱がし系スキルや装備破壊スキルを活かす狙いがあります。 ヴァルキリー装備、ゴーレムカードやカナトウスカードなどで装備破壊を防ぐことは可能ですので、いろいろ工夫をしてみてください。 以上の様に、名声白ポーション、名声白スリムポーション、コーティング薬の作成には それ相応に高いハードルを設定してあります。 NPC販売のホワイトスリムポーションが単価500z、回復量がMHPの5%と高性能なので 基本、そちらがあれば十分に事足ります。それ以上を求めたい方が製薬白ポを作るという形。 コーティング薬の確保の際は、ぜひギルドメンバーと友に協力して。またメンバーの方も、 コーティング薬を作って使ってくれるケミ(クリエ)さんのために、ひいては自分達の利益のために 協力してあげてください。 個人で、全ての材料を独力で集めて、そして使用するという具合で行う際には、 それ相応の苦労が必要になりますが、仲間と協力することでその苦労が大きく軽減されることを重視してください。 アサシンクロスのエンチャントデッドリーポイズンについて 毒薬の瓶のNPC販売は行いません。各自で製薬していただくことになります。 カルボーディル収集場所は生体研究所1階のリムーバーなどがお勧めです。 「毒薬の瓶」もコーティング剤と同じようなポジションでとらえてください。貴重品です。 注:アサクロの役割について~ このサーバーでは、アサシンクロスの立ち位置を「ヒットストップ」と「瞬間火力」と置いています。 常時超火力の職ではありません。ただ、EDPを使わないでもかなりの火力を出すことができます。 お友達や仲間と一緒に装備やステータスの構成をよく練ってみてください。 。
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敵キャラクター開発部 死体系 既存キャラの派生 さ行 サスペンデッド 投稿者 (無記名) 属性 アンデッド/暗黒/どく 技・能力・道具 溶解液:全体に10ダメージ 連続攻撃:ベロでどちらかに10×3ダメージ 呼び寄せる HP200 攻撃力18 防御力0 説明 ペパルイの破壊された城下町の地下にて戦闘。 HP200 攻撃力18 防御力0 ぶーらぶらオバケが集まって巨大化したような姿を している。ミサイル攻撃で死亡したキノピオの怨霊 と死体が集まりこのような姿になったらしい。防御 力は無いが天井に張り付いているため狙い難い。 特殊技は溶解液(全体に10ダメージ)、 連続攻撃(ベロでどちらかに10×3ダメージ)、 呼び寄せる(天井の穴からミュータントを三匹呼び出す)。 普通に戦うとかなりの強敵だが、地震系の技を使え ば天井が崩れてサスペンデッドが地面に落ちてくる のでかなり戦いやすくなる。だが、天井を崩すと、 次のターンにミュータントが五匹もやってきてしま うので一応注意。 しにがみブロス 投稿者 マリスト大好きさん 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 HP70、防御力2。 説明 ホネブロスの親玉。HP70、防御力2。ときどきホ ネブロスを呼ぶ。しかもHPが減ると2回連続行動を してくる。攻撃力は、鎌攻撃が「6」ガイコツ落と しが「5(仲間も攻撃される)」。時々スケスケに なるので注意! スパルトイ 投稿者 (管理人) 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 HP40、攻撃力10、防御力4 説明 闇の世界の魔物で、カゲの女王の軍団の一員。暗黒 のエレメントで作られた黒い鎧兜姿のカロンで(踏め 無いし引っくり返らない)、剣や槍で武装しており、 様々な剣や槍の技を繰り出す。軍団の主力となって いた最下級の兵士だが、その能力値は現在のトゲノ コエースを凌駕する (平均的な能力値はHP40、攻撃力10、防御力4)。 聖水で止めを刺さない限り倒しても復活し、スパル トイに殺されたノコノコはスパルトイになってしま う。1000年前は大地を埋め尽くすほどのこいつ の大群のせいで無数の市町村が滅んだという。 ゾンビノコノコ 投稿者 ヴァンパイヤーン男爵さん 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 HP32 攻撃力3 防御力0 説明 HP32 攻撃力3 防御力0。甲羅が割れており、 頭が潰れているグロいノコノコのゾンビ。ハンマー で叩きまくると死んでくれる。 ゾンビホネノコ 投稿者 ブラックカロンさん 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 紫色の息 爪 説明 ホネノコになる前に蘇ったノコノコで口からは紫色 の息を吐いて攻撃し、爪でひっかいて攻撃する。
https://w.atwiki.jp/fireemblemtrpg/pages/123.html
<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> [部分編集] 名前:ヴィーヴィ=アン 年齢:167(16) 性別:女 外見:紫の髪の長髪に、ミニスカに胸当ての出で立ち LV:8 装備ランク:剣C 回避E 防具D クラス:プリンセス 兵種:歩兵 イメージ兵種名:プリンセス 所持金:7000 購入上限値:7000 スキルポイント(16/2) 【一般能力値】 S(感覚):20 M(精神):70 N(交渉):90 【能力値】 HP:46 力:8 魔力:7 技:8 速さ:10 幸運:3 防御:4 魔防:4 体格:6 移動:3 【成長率】 HP:50 力:60 魔力:50 技:40 速さ:70 幸運:30 防御:30 魔防:40 体格:30 移動:0 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) 35 必殺率 8 攻撃力(物理/魔法) 8/7 防御力(物理/魔法) 4/4 攻撃速度 10 回避率 53 必殺回避率 3 【防具修正】 防御力(物理/魔法) +7/+0 合計重量 4 【戦闘能力値(最終)】 名称 命中率 必殺 威力 重量 攻速 回避 必避 防御 魔防 備考 カルド 125% 23% 1D6+11 1 10 53 3 11 4 鋼のナイフ 105% 8% 2D6+5 1 10 53 3 11 4 ピアッシング 115% 13% 2D6+8 1 10 53 3 11 4 特攻:アーマー系 【所持スキル】 <戦闘系> 名称 発動率 解説 月光 技% 相手の守備を0にしてダメージ計算する <常動系> 名称 解説 カリスマSL1 同一エンゲージの味方の確立を+5% 竜の系譜 竜石を持つマムクートである事を現すスキル。 ブレスに対して、【魔防】をによるダメージの軽減が可能となる。(ただし鎧・盾の魔防は適用しない)。 <汎用系> 名称 説明 剣C 剣Dが装備可能。命中+5 防具D 防具Dが装備可能 回避E 回避+10% <クラス専用> 名称 解説 【装備品】 所持金/維持費合計:12000/12000 <武器> 名称 ランク 維持費 重量 命中 攻撃力 射程 備考 カルド C 3000 1 80% 2D6 1~1 必殺15 鋼のナイフ D 2000 1 60% 2D6-3 1~2 ピアッシング D 2000 1 70% 2D6 1~1 特攻:アーマー <防具> 名称 ランク 維持費 重量 防御 魔防 備考 鋼の胸当て D 2000 2 4 鋼の盾 D 2000 3 3 <消耗品> 名称 個数 回数 維持費 備考 癒しの果実 1 3 1000 HP20回復 ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 元々はナーガ国の王族に連なる家系の王女だったが、エロゲ声優をやっている事が親にバレて、追放される。 王族の窮屈な暮らしに反発して、自ら傭兵団に加わる。 年齢の割に体は割と発達していて、実力が伴わないのを壮年期のせいだと嘆いている。
https://w.atwiki.jp/wildfang/pages/57.html
ニュートラル ミドルレンジ ロングレンジ パワー 特殊技能 ニュートラル 名前 威力 命中率 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 脱兎 1 80 -- 2 0 1 1 0 0 3 移動+1 命中率が高めではあるのだが、威力はなく、射程も2なのでこのゲームの場合は微妙なものになる。 しかし、「移動+1」というボーナスがあるため、技を設定してから移動するという事が出来る。 とても攻撃手段には出来ないが、テクニックの一つとして活用しよう。 ミドルレンジ 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 地兎弓 3 80 5 1-2 1 1 1 -1 0 0 -- 兎襲弓 6 80 10 1-2 1 1 1 -1 0 0 貫通矢 毒兎弓 6 75 5 1-2 1 1 1 -1 0 0 熱毒30% 魔兎弓 5 75 20 1-2 1 1 1 -1 0 0 MエンチャントLv1 貫木弓 8 80 15 1-3 1 1 1 -1 0 0 貫通矢 近接にも対応出来るが、弓キャラとしての射程としては満足できるものではない。 「貫木弓」にもなれば射程が3あるので扱いやすく、ダメージも期待できるだろう。 命中率は高めであるため、「速射」でのダメージは期待できる。 ロングレンジ 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 天兎弓 7 90 5 2-4 3 1 1 0 0 0 -- 天雲弓 9 90 10 2-5 3 1 1 0 0 0 -- 破天弓 7 95 20 2-4 3 1 1 0 0 0 バーストショット 月兎天弓 7 90 15 2-4 3 1 1 0 0 0 MエンチャントLv3 天魔殺空 7 90 25 2-5 3 1 1 0 0 0 MエンチャントLv2 ライジングショット ミドルレンジとは違い、近接は出来ないが、射程がそこそこ長めで命中率が非常に高め。 序盤はルーナ自体が攻撃性能が低めなのでとてもメインウェポンにならないが、力を上げた場合は話が別。 「速射」の対応技であるため、敵の射程圏外から連続での射撃が可能になるのでパワーよりも破壊力が出る。 パワー 名前 威力 命中 奥義 射程 消費 命中 回避 被弾 非命中 リカバリ 備考 風魔弓 10 85 5 2-3 5 2 1 -1 -2 0 大技 風神弓 12 85 10 2-3 5 2 1 -1 -2 0 大技 集中 風魔遠弓 8 85 5 2-4 6 2 2 -1 -2 0 大技 神風弓 15 85 25 2-3 5 2 2 -1 -2 0 集中 ルーナのパワー技は「魔力」依存になるため、魔防の低い序盤の敵には有効手段となる。 「天性の狙撃手」と合わせて使えば奥義で蹴散らす事が出来るので頼りになるだろう。 「速射」は対応外なので連続攻撃は出来ない。 そのため序盤の性能が低いときはメインウェポンだが、育った後はロングレンジに移るかもしれない。 特殊技能 名前 効果 射程 消費 追加効果 ヒールアロー HP25回復 4 6 対象のRG-20 キュアアロー HP40回復 4 8 対象のRG-20 ナースアロー HP30回復 8 10 対象のRG-20 プロセルピナ HP25回復 5 10 対象のRG-30 エネルギーアロー SP10回復 5 10 -- スピリットアロー SP15回復 5 15 -- エネルジオラ SP20回復 7 20 -- ヒールレインボー 範囲3マスの味方を中回復 3 20 -- リカバーアロー バッドコンディション回復 4 10 対象のRG-20 リカバリーアロー バッドコンディション回復 8 10 対象のRG-20 ※V1・16以降の回復技は魔力に影響せず固定。 射程はそこそこの回復技を所有しており、いざという時に頼りになる。 ルーナをサポート要員にする場合は一通り揃えておくのも手。 特に序盤はルーナの「ヒールアロー」か「応急処置」に頼ることになるだろう。 ゼオラやレディアを回復要員にする場合は外しても良い。 また、RGを低下させる効果も所有しているので対象を「クール」にいち早くしたい場合にも活用できる。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/211.html
MH3情報(未確認含む) まだ分からないことが多いので、一時的にコメント欄で情報提供お願いします。 ある程度まとまったら、それぞれの項目にふりわける感じになるとおもいますが、 基本的にいままでのシリーズとは分けたほうがいいのか検討中。 とりあえず、気になった事や情報を書いていただけると助かります。 妄想とか希望はモハ妄想へお願いします。 新武器「スラッシュアックス」登場 -- サン (2009-05-07 09 57 37) 村クエの受付嬢の言葉が最高 -- 名無しさん (2009-09-03 18 47 22) ナバルデウス撃退後、村のモガの森でイビルジョーを目撃したという情報があるが、現在はガセネタとのこと。 -- tri-ガンナー (2010-03-13 12 58 21) 名前 コメント